2004年4月,鼎晖出资600万美元,获得分众传媒9.37%股份。 基康仪器2016年8月25日公布的2
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接
长远来看,这种合作有助于解决短视频机构的版权问题,也形成了平台与短视频机构的捆绑。所以,即便是上面最好的情况,所有商业计划都执行的非常到位,下一轮融
经过10年的打磨,王功权总结出一个好的项目要能接地气,“回归商业本质,以尽可能的低成本,去创造高质量的产品和服务”,他总结出
不要让运营迷惑了双眼,要时刻记住产品的质量和是否解决真正的用户需求才是它能否成功的最关键的因素。而关键词的优化难易程度至少有如下四大类型,由难到易。
但不能否认,《罗辑思维》的论点、对某个历史事件、人物娓娓道来,艺术范儿十足,但是,一个人的能量还是有限的,在后期《罗辑思维》中,“死磕&
这两大平台也在和内容方探讨新的合作模式。一旦出现了这种局面,就称之为「DownRounds」。当然,如果接下来继续演化,A轮风投的股权也会因为B轮风投的
如果你的界面过于混乱,信息过多,用户就较难理解了。如果要做一本杂志,每个月要发很多篇文章,要养一个更大的团
产品实际上是为了需求而生的,基于伪需求得来的产品,一定是没有市场的,平台实际上也是一个
” 而虚拟经济,郑方认为,是以信用为基础,为实体经济服务的。 很多时候跟很
所以,最开始的推广和运营反而是最简单的,因为你的目标人群十分的明确,如果你确实是一个好
纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,这一
从行业大环境来说,教育从线下转移到线上还处于发展初期,人们对在线教育的接受程度还在适应
而且小商家根本没有自然流量也得不到天猫的照顾和关注。 说起喜欢用饥饿营销的品牌,很多伙伴